今日から始める!FF14新生エオルゼア!

FF14をこれから始める方と初心者さんのためのブログです!

【FF14】初めてのマテリア装着・後編!「上限や禁断、選び方、効果検証」

『今日から始める!FF14新生エオルゼア!第151話』

ヒーラーの回復を通してマテリアの影響も一部検証した。

回復して検証も

前回は、FF14におけるマテリアの効果や使い方などの基礎知識、そしてマテリア装着の仕方、マテリアの重要性をご紹介しました!

本日ははじめてのマテリア装着後編として、禁断装着や、はめるマテリアの選び方、装着前後比較などをしていこうと思います♪

上限を超えて装着したマテリアはどうなる?

前編で、各パラメータ毎に上昇させられる数値に上限があることがわかったと思います。ただ、それでもちょっと心配になるのが、+3/4に+2を付けようとした時に「性能が発揮されない」という警告が出るが、 +1のマテリアにしなければいけないのか、+2をそのまま付けてもいいのか。

パラメータ上限以上のマテリアを装着しようとすると表示される警告。(FF14)

マテリアの性能が十分に引き出せません。

答えは「そのままでOK」です。マテリアの性能は完全には発揮されませんが、ちゃんと上限までの+1は性能発揮されます。なので、わざわざ下位のマテリアを用意してぴったりの数字にする必要はありません。

上記の警告文は、残り+1だけできるMND値に、+2のマテリラをはめようとした際に表示されたものです。そのまま装着した前後のMNDを比較してみましょう。

マテリラを装着する前のMND値。(FF14)

マテリラ装着前

マテリラを装着後のMND値。マテリラの本来の性能+2までは増えていないが、装備としての上限の+1までは値が増えている。(FF14)

マテリラ装着後

マテリラ装着前に209だったMND値が、マテリラ装着後は+1の210になっていることがわかると思います。マテリ「ラ」をつけても、マテリ「ア」分の性能しか発揮されてはいないものの、無駄になったりはしていないことが確認できますね。

想像すれば当たり前だし、一度ちゃんと確認をすれば悩むこともなくなりますが、意外とちゃんと見るまでぼんやり悩んでしまったりもしますよねぇ。

禁断装着

禁断って?

聞いたことがある人もいるかもしれませんが、マテリア装着と切っても切れないのが、この「禁断」。端的にいえば、スロット穴がないところに、マテリアを無理やりはめ込む荒技です。

禁断装着が出来るのはプレイヤーだけなので、マテリア師はやってくれません。自分でクラフターレベルを上げるか、誰かに依頼するしかありません。

すでにスロットが埋まっている装備に、さらにマテリア装着を依頼しようとすると、出来ない、と表示される。(FF14)

マテリア師に禁断装着をお願いしようとすると……。

マテリア師にさらに装着をお願いしようとすると、上記のように、マテリアの穴以上に装着は出来ません、と拒否られてしまいます。

 

そこでプレイヤー自ら装着を使用する禁断をすれば、1つの装備に最大5つのマテリアが装着可能ですが、スロットがない領域につければつけるほど、どんどん成功率は下がります。

本気でコンテンツに挑むなら必須になりますが、初心者のうちはここまでやる必要は全くありません。知識として、言葉だけ知っておけば十分です!そうすれば、いつか誰かが禁断についてアドバイスしてくれたときにもピンと来ますよね!いつしか禁断をやってみようと思って、もしも条件は満たしているはずなのに出来ない!という時は、ブラックブラッシュのマテリア師匠のもとを訪れてみましょう。

実際に禁断装着してみましょう

試しに前編で使用したローブに、マテリアを禁断装着してみました。

1つ目のマテリア禁断装着を行おうとしているところ、成功率が40%と表示されている。(FF14)

禁断装着1つ目

まずは1つ目の禁断装着。これまでは成功率100%が当たり前でしたが、40%に下がっています。強行して失敗すれば、マテリアは消滅するのでご注意。装備はそのまま残ります。また、同じ禁断でも、成功率はマテリアのグレードが高いほど少し下がります。

禁断装着に成功した装備の詳細画面。禁断で装着されたマテリアは赤で表示されている。(FF14)

1つ目の禁断装着に成功

装着に成功すると、装備の詳細画面はこんな感じに。普段の表示の下に、赤くマテリアが付いているのが確認できます。これが禁断のアイコンです。

 

それでは続けてどんどん付けてみましょう!

2つ目のマテリア禁断装着を行おうとしているところ、成功率が20%と表示されている。(FF14)

2つ目の禁断は成功率20%に

3つ目のマテリア禁断装着を行おうとしているところ、成功率が10%と表示されている。(FF14)

3つ目の禁断は成功率10%に

どんどん装着成功率が下がっているのがわかると思います。今回は安価なマテリアを使用しているのでいいのですが、高いものを使っているとかなり心臓に悪い作業です。最近はマテリアも安くなりましたが、1つ何万ギルのものアイテムを次々消滅させる作業はなかなかにヘビーです。

マテリアを最大の5個まで装着した状態の装備の詳細画面。(FF14)

マテリアを最大まで装着した状態

これで5つ、マックスで禁断することができました。低レベル装備ではそれほど伸びしろが大きありませんが、装備のレベルが上がってくると、このプラス3つで伸ばすことの出来る総数は無視できないほどです。まぁ、ちょっと大変ですけどね!

今回は、VIT+1、信仰+2、意志力+2にしました。5個付いてると、なかなか圧巻です!

禁断の確率とマテリアの必要個数

禁断のマテリ「ア」装着の成功率は40%→20%→10%と下がっていきました。ただ、まぁ、あくまで確率なのでいつまでも成功しないこともあります。特に高価なマテリアを使った場合には表示の確率の1/100ぐらいなんじゃないかと感じるほどです(数えるとそこまでではないですけどね〜)。

今回の成功までに要した回数は、

  • 1つ目の禁断=1発成功
  • 2つ目の禁断=5回目成功
  • 3つ目の禁断=10回目成功

だったので、3つのマテリアを装着するために、16個のマテリアを使用(内13個は消滅)しました。この個数を多いと見るか、少ないと見るか、ですが、私はかなり少なかったと感じています。

キャラクターパラメータの種類

メインとサブステ

キャラクターのウィンドウを確認してみると、数多くのパラメータが設定されていることに気がつくと思います。

キャラクターのパラメータはカーソルを合わせることで、それぞれの効果などの説明を確認することが出来る。(FF14)

パラメータから説明文を確認出来る

これらの数字は、それぞれにカーソルを合わせることでその効果を確認することができることをまずは覚えておいてください。

上の方の枠にあるVIT、STR、MNDなどの色付きのステータスは、キャラクターの能力への影響が大きい、メインのステータスとして扱われます。

対して、下の枠にある意志力、クリティカル、意志力、ダイレクトヒット、スキルスピード、スペルスピードなどは、メインに対して影響が少し少ない、サブのステータスとして扱われます。口語的には「サブステ」と呼ばれます。

 

どのジョブにどのパラメータが重要なのかはほとんど決まっています。特に初心者のうちは、あまり難しく考えずに、DPSなら「攻撃力が上昇する」、タンクなら「HPが上昇する」や「被ダメージが減少する」などなど、ヒーラーなら「回復量が増える」や「HP・MPが増える」などの説明に従って、好みで付けていけばOKです。

特にサブステの解釈は少し難しいので、これは攻撃力あがるらしいからこれにしてみるかぁくらいの感覚でOKです。

 

クリティカルや意志力、ダイレクトヒットは割と万能なので、自分のジョブと照らし合わせながら強化してみましょう。

どのジョブでどのパラメータを強化するのがいい?

初心者のうちは

もしもメインのステータスで自身が強化したいものがあって、装備の上限的にも空きがあれば積極的に強化しましょう。例えば、タンクならVITやSTR(サブタンク時など)、ヒーラーならMNDやVIT、DPSならジョブに合わせてSTR、DEX、INTなどです。

サブステはどうかというと、タンクなら不屈、ヒーラーなら信仰はわかりやすいですが、他は悩むところだと思います。現状はまずはクリティカル、意志力、ダイレクトヒットなどを中心にあげてみてはいかがでしょうか。そのうちに自分のジョブに適したものが自ずとわかってくると思います。

これとは言いにくいサブステ事情

サブステの重要性は時期によって変化があります。FF14はパッチのタイミングで様々なバランス取りがなされるため、優先度が逆転することもしばしば。

項目自体が増えたり無くなったりもするくらいですし。

したがって、この場でこのジョブならこれ、このジョブならこれ、という感じで表記するのはほとんど意味をなさないのでやめておきます。初心者のうちはそこまで細かいことを気にする必要は全然ない部分ですし、上級者を目指すなら文字通り日々の自己研鑽がものを言いますから、私のような現役を引退したご隠居光の戦士ではなく、現在進行形で最難関トップを走り続けているプレイヤーに教えを乞う必要があります。

上級者を目指すなら

メインも終わり、メインジョブもカンストし、それを極めんとする上級者近くなってくると、初心者の頃のようにはいきませんから、しっかり検証するか調べるかして、明確な優先順位を決めて強化することが大切です。検証するのはかなり骨が折れるので、本格的に検証している人の結果を拝借して、それをもとにして自分なりに検証することをお勧めします。本気でやるなら誰かの情報を鵜呑みにしないことが大切です。その人が間違っているという意味ではなく、バランス調整などによって、サブステの重要性は大きく変動するからです。検証されている結果が現在も有効なのかどうかは自分で調べるしかありませんからね。

最終的にはエクセルなどの表計算ソフトを使って各サブステに盛れる数値と係数から、装備を変更するごとに最強になる組み合わせを算出出来るようにするのが私はオススメです。これはマテリアの組み合わせに限らず、限りなく最強に近い装備の中でもベストな組み合わせを客観的に決めることに大いに役立ちます。特にDPS職はかなりシビアなので、これと木人をうまく活用して、サブ秒まで意識したスキル回しまで完成させる必要があります。ただし、それはあくまで静的な環境での最適スキル回しなので、実戦の動的な環境ではそれを維持することは並大抵のことではありません。静的な環境で完全な状態になって初めて、スタートラインにたったと心得ましょう。特にモンクをやっている方は、無数の経験と高い意識が無ければ、DPSにおいて竜騎士などのジョブに追い付くことは出来ませんので気合いを入れましょう。

ある程度慣れて自分の立ち位置を把握したい場合に有効なのは、エンドコンテンツの周回パーティで、様々な人たちと一緒に戦闘をしてみることです。最難関を周回している人たちですから、みんな腕に自信がある人たちです。例えば単純なDPSであれば順位がわかりますから、把握しやすいですね。それ以外の場合でも、一緒にやっている人たちが自分より上手い人なのか、そうではないのかは、やっていると何と無くわかるものです。例えば私のようなサブジョブヒーラーで行っていると、メインヒーラーさんの手際と正確さに感心することも少なくありません。

そういう環境ではMIP推薦もそれなりの意味を持つのではないでしょうか。しっかりとした攻略ができていれば、タンクヒーラーに限らず、DPSでも推薦してくれる人は少なくないものです。

細かい部分まで詰めようというのは、メインジョブを極める方向ではなく、メインジョブのレベル的な育成が終わったからサブジョブを、それが終わったら次のジョブを、という感じで楽しんでいる範囲であれば、あまり神経質になる必要はないと思います。基本に忠実であれば、最難関コンテンツもクリア自体は出来るはずなので。クリア自体はもちろん、そのジョブを本気で極めたいんだという方はぜひぜひ、ご自身で様々な検証をしてみて、自分なりに最強を目指してみてほしいと思います。

古い情報チェックポイント

サブステに関しては、紅蓮以前は「命中」というパラメータがありました。最難関の領域では、いくら攻撃力をあげても当たらなければ意味がないので、攻撃力と命中のトレードオフに苦心していた時期がありました。側面と背面から攻撃すると命中率が上がるので、どの面からどれくらいの割合で攻撃するか、からミスが出る回数と与ダメアップのバランスを考える必要があったわけですね〜。いかにギリギリ下限まで命中を下げるかが鍵でした。

しかし、現在は命中というサブステは廃止されて、ダイレクトヒットに置き換わっています。なので、ネット上でサブステの優先度などを調べた際に命中について言及している記事はすでに過去のものなので、ダイレクトヒットを含めて議論している情報に的を絞りましょう。

PIEなんてパラメータもありましたねぇ……。(遠い目)

蒼天時点で既に形骸化していましたが、数値の振り分けなんてものもありました。

マテリア装着前後比較

先ほどの禁断の話のところでフルにマテリアを装着したローブと、同じローブでマテリアを1つも装着していないものを使って、前後比較をして見ましょう。

細かい数字にはあまりとらわれないようにご注意、実際の数字を見ながら、効果の方向性をざっくり把握してもらうのが目的です。

HPとMPの変化

マテリアで強化したVITは、最大HPを増やすパラメータ。信仰は、ヒーラーロールの最大MPを増やすパラメータです。今回はVIT+1、信仰+2なので、これがHPMPに及ぼす影響を確認しましょう。

マテリアを装着していないローブと、装着したローブをそれぞれ装備したときのHP,MP,TPの差。HPとMPがわずかに増えている。

マテリア装着前後比較(VIT+1,信仰+2)

HPは+8、MPは+10になっています。多いか少ないかと言えばなんとも言えない微妙な数字ではありますが、チリも積もれば、ですからね〜。今回はローブだけですが、全身につけたらもっと大きく数値が上昇します。

そして忘れてはいけないのが、MPなどの上限が上がることは、単純なその数の恩恵だけではありません。絶対量が増えるということは自然回復量が増えるということでもあります。もしかしたらこちらの影響の方が重要かもしれませんね!改めて検証はしていないので今は少し違うかもしれませんが、最大値の2%ずつくらいのペースで回復していくはずです。

試しに実験をしてみましょう。

範囲回復を何回できるのか

マテリアを禁断装着したローブを着て、回復魔法を唱えているところ。(FF14)

禁断ローブで効果を比較

MPが10増えた状態とそうでない状態で、3分間範囲回復を唱え続ける実験をしてみました。MPが無くなっても自然回復するまで押し続けています。その結果。

マテリア装着前=20回/3分

マテリア装着後=23回/3分

消費MPは条件によって違いますが、範囲回復3回分というのはなかなかのMP消費ですから、マテリアたった2つ分の差にしては意外と大きいような感じがしますね。

そうは言っても、バラツキもありますし、定量的な評価は、成長に伴って消費MPが増えていく仕様もあるので、あまり単純には言えません。今の所はざっくりそんなこともあるのかぁくらいに覚えておいてください。

回復量の変化

単体回復を、10回使って、その回復量をマテリア装着前後で比較して見ましょう。今回の結果に影響するのは、最後につけた「意志力」のマテリアで+2になっています。

単体回復

意志力+0

意志力+2

1回目

258

265

2回目

260

261

3回目

269

260

4回目

275

269

5回目

257

270

6回目

262

267

7回目

257

264

8回目

261

267

9回目

260

269

10回目

261

265

合計

2620

2657

平均

262

265.7

中央

260.5

266

意志力を+2強化することで、中央値にして6前後の回復量が増えたという結果です。大した情報は得られていませんが、意志力を強化すると、こういう単純な回復量やダメージ量に影響を与えていくということですね。クリティカルなどは、確率で発生するものに対して、こちらは数字は少ないものの、継続的に効いてくるのが特徴です。

 

パーティの守りの要であるヒーラーですが、進めるごとにMP管理が厳しくなっていく傾向があります。なので、今回はそこを少し重点的にご紹介しました♪

ギミックはわかってるんだけど、うまくいかない、難しいなって思ったときは、ぜひマテリアでの装備の強化や、いい装備への変更などを試して見てくださいね!

 

それでは、長くなりましたが、初めてのマテリア装着、前後編はこれにて終了です。

更に詳しいジョブ毎の情報などは、ぜひ、先輩光の戦士や、所属FCのマスターさんなどに訊いてみてください♪

また、次回の記事でお会いしましょう!!

 

マテリアの基礎知識も含めた前編はこちら▼

 

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