
フロントライン最初の種目は「制圧戦」。一番動きにクセのある競技なので、一応簡単に予習してから行ってみてください♪
攻略パートまで入れると結構長くて、読み終えるのに何分もかかるかもしれません。でも、その上で参戦すれば同じ所まで理解するに至る時間が何時間も節約できると思います!
お急ぎの方は図とマーカー部分だけでもチェックしてみてください。点線枠部分は盛大に読み飛ばしてください♪
記事作成日:2021/04/02
最終更新日:2025/11/27
その日に開催されているFL競技の調べ方
フロントラインは午前0時を基準として日替わりで開催されているものが変わります。何が開催中かを知るにはコンテンツファインダー(CF)を開いてみましょう。

L1またはR1でPvPのカテゴリを表示させて少し下に下がると「フロントライン」の場所があります。コンテンツ名の左に鍵のアイコンがついていないものが、その日に開催されているフロントラインです。
上のSSで言えばシールロック(赤っぽく色付けしてあります)が開催されています。その日はこれしか参加できません。
開催の順序は、上から順番に、です。なので次に0時になったらフィールド・オブ・グローリーに切替わります。
外縁遺跡群(制圧戦)の基本ルール
概要と勝利条件
「制圧戦」は黒渦団、双蛇党、不滅隊で、制限時間20分で「戦術値」をいかに集めるかを競う競技です。
いずれかの勢力の戦術値が1600に到達するか、制限時間になった時点の同ポイントが多い勢力が勝利となります。
「制圧戦」フィールドガイド
まずは以下の全体マップを見てみてください。エリア別に特徴と役割を解説します!
マップに書き込んではいないのでご自身で探しながら確認してみてください!(←重要)

スタート地点
最外周に3カ所ある国旗のところが各軍のスタート地点です。「突入時」「ダウン時」「デジョン時」はここから(リ)スタートします。
スタート地点では何度でもジョブチェンジが可能です。
このエリア内にいる間と、出てから少しの間は無敵バフが付与されます(その間に再びデジョンをすることも可能。その場合はバフ残り5秒あたりが目安)。
各国アウトポスト
スタート地点の正面に国旗(未占拠の場合は白抜き)の円があります。これが「アウトポスト」と呼ばれるもので、得点に関連します。白は中立で、国旗があるところはその勢力が占拠しているエリアです。
自軍前のアウトポストは戦力的に非常に優位なので、出来れば常に占拠しておきたいところです。占拠している時間に応じて得点が加算されます。
アラグ○○
各国アウトポストの中間地点に「アラグ太陽神殿」「アラグ市場跡」「アラグ居住区跡」とあり、それぞれにアウトポストと同様の円が2個あるのがわかると思います。
当該国の戦力が強い各国アウトポストと違い、中立的な位置にあるこのエリアの占拠が、戦況を左右する得点源になります。
基本は、スタート地点から左の中立地域をAアライアンスが、右側の地域をCアライアンスが担当するというのが伝統的ですが、アライアンスレイドほどきっちり分かれることは現在は稀です。どこでもいいけど迷ったら担当地域に行く、くらいの軽い棲み分けでOKです!
自分の所属アライアンスの見分けかたは、パーティリストの自分の名前の上に「ALLIANCE B」とあります。そして他にはAとCがありますね!この場合、自分はスタート直後は中央エリアに向かうグループについていけばOKです。
また、突入した時点の立ち位置からも何となくわかるようになっています。

ヘリオドロム防衛塔(中央)
そして中央に「ヘリオドロム防衛塔」とあります。いわゆる「中央」「高台」「上」です。とても高い場所で、落下すると死にます。上から落ちないように気をつけましょう(いざとなったらアン・アヴァンやイルーシブジャンプを使うと……!!)。
中央には一定時間ごとにモンスターが出現します。得点稼ぎに重要なエリアです。出現のタイミングは現在の仕様では画面に常に表示されているので、出現30秒前くらいを目安に中央に向かいましょう。

中央に向かうのには、スタート地点先のスロープの他に、中立地域に転送装置もあります。近い方で移動しましょう。

主な担当パーティはBアライアンスですが、全員集合でもいいし、あまりこだわらずやって大丈夫です。
戦術値を増やす手段
戦術点を増やす手段は3つ。バランスよくこなすのも、どれかに特化するも作戦次第です。
「軍師」さんがいない時は後でお話しする「制圧戦の基本戦術」に沿って動けばOKです。
アウトポストなどの拠点を占拠する
拠点を占拠している時間ごとにポイントが加算されていきます。つまりなるべく多くの拠点を、なるべく長く占拠し続けることが勝利への道です。
また時間以外にも、塗り替えを行うとそれだけでも一定ポイントが加算されます。積極的に色を塗り替えるとGoodです。
塗り替えは、現地の円の中に一定時間入っていればOK。
敵軍←→中立←→自軍
のように白の中立状態を挟んで色が変わります。塗り替えに必要な時間は、人数が多いほど短くなりますが、一人でも可能です。

ちょうど無くて古いSSでごめんなさいだけど、この青っぽい円の内側に入ればOKです。円の中央の旗が塗り変わったらOKです。
モンスターを倒す(ギミック処理をする)
「中央」には一定時間ごとにモンスターが出現します。これを攻撃してダメージを与える、あるいはギミックをこなすと得点になります。

高揚表示などが古いSSですが、これが「中央」に出現したモンスターを攻撃しているところです。「ドローン」というものが地面の各パネル中央に出現します。トドメを刺すとかじゃなくてダメージ量が重要なのでこれをとにかく攻撃します。破壊に関するアチーブメントもあります!
敵兵を倒す
敵兵を倒すことでももちろん戦術点は加算されます。共通戦術の記事でもお話ししましたが、いくらダメージを与えても1ポイントにもなりません。何とかKO=ノックアウト(自軍の誰がトドメでもOK)まで持ち込みましょう!
移動関連
スプリント(PvPアクションリストの)
パッチ6.1から、永続効果のスプリントが全ジョブ使えるようになりました。
ずっとスプリント出来るけど、何かアクションを使うと効果が切れます。
戦闘中に逃げる時に使うのに特に便利です。
移動速度はマウントよりは遅いので、交戦の危険がない場面や長距離移動ではマウントに乗りましょう。
マウント
移動速度は最速です!
かつてあった攻撃された場合の移動速度低下デバフはなくなり、かつ移動しながらでも乗れるようになりました。どんどん乗りましょう!
短距離や交戦中はスプリントを使います。
フロントライン突入前にウルヴズジェイル係船場に行って、PvP用ホットバーに適当なマウントをセットしておくのは忘れずに。
デジョン
いつでもデジョンが使えスタート地点に戻れます。リキャストタイムもありません。かなり便利!だけどキャスト中に攻撃されるとキャンセルされます。せめて物陰に隠れてから!
味方とはぐれて孤立してしまった時も、物陰に隠れてデジョンで一旦戻ると安全です。
突入前にウルヴズジェイル係船場に行って、PvP用ホットバーにデジョンをセットしておくのを忘れずに。デジョンはPvEのアイコンと共通です。
外縁遺跡群(制圧戦)の攻略
ここまでの基本情報で十分もう参戦できますが、ここからは一歩進んで制圧戦攻略のポイントを解説していきます。少し長くなりますが、お時間あればご活用ください♪
初めてのフロントライン参戦や、PvP初心者さんを対象としています。百戦錬磨の老兵を更なる高みへと引き上げるための記事ではありません。
かといって、初心者の時だけの攻略というわけではありません。ガチで勝ちに行くとか、軍師をやるとかって話になるまではこれをベースにしつつ、自分なり解釈や、他の人のアドバイス、動きを取り入れながらやっていけば十分コンテンツとして楽しめます。
突入したらまずチェック
自分はどの部隊?
まずはコンテンツ情報欄をちらっと見ましょう。
※スタート時点のSSじゃないので、時間とか戦術値は気にしないでください。

黒渦団の左に「★」が付いていますね。これが自分が所属する部隊です。つまり今は黒渦団です。元々の自分の所属グランドカンパニーとは無関係です。
他にもわかる部分はたくさんありますが、とりあえず以降の勢力バランスチェックにも便利なのでここで自分の所属チェックを。
自分は何アライアンス?
制圧戦では自分が何アライアンスなのかをパーティリストでチェックしましょう。

自分の名前の上に「ALLIANCE B」のように書いてあります。制圧戦だけは原則としてA, B, Cどこになるのかで動きが変わるので最初にチェックを忘れずに!
アライアンスのリストの所を見てもOK。AとCがそこにあるので、自分は残るBだとわかります。
突入直後はまだ表示されていないこともありますが落ち着いて待ちましょう。
パーティ構成は?
制圧戦はパーティ単位での戦闘もあるので、打たれ弱い遠隔ジョブのみの構成だと押されがちです。とはいえ、パーティ単位で動かない人も多いので、気にしてジョブチェンジするほどではなく、好きなジョブで大丈夫です。
マップの準備
詳細はHUDレイアウトの記事にありますが、開始前にマップを見やすいようにしておくと快適です。
移動はアライアンスごとが基本
アライアンス分担型の基本的な戦略例
制圧戦ではA, B, Cアライアンス毎の役割分担をすると攻めやすく、軍師不在でも安定しやすいオススメのスタイルです。 慣れてる人たちは自然とこう動くのでパーティについていけばOK。
※これが全てではないし「正解」ではないです!

制圧戦で最も一般的な攻略スタイルで、指揮を執る軍師が不在でもパーティ毎の判断が容易で戦況をカバーしやすく、細かな打ち合わせがなくとも3つの得点要素を自然と網羅出来るのが強みです。
デメリットは初見未予習さんが開始後速攻で迷子になるということ。
特に、知らないと中央直進のBアラルートに引き込まれるため、モグモグコレクション発動時など、迷子者が複数いると、Aアラ、Cアラともに手の打ちようがなく戦力が無駄になってしまうことが懸念点です。
ただし、それは他部隊も同じ状態なので、コンテンツ全体としてはイコールコンディションであり何の問題もないとも言えます。
かつてこの先にもう少し詳細な戦略ガイドがありましたが、現パッチの制圧戦では組織だった動きはほぼできないので、外周の色塗りをしながら、中央が出そうになったらとりあえず中央に行って、また外周に戻ってを何となくやっておけば大丈夫です!
ではまた次回、フロントラインガイドでお会いしましょう!
【FF14】初めてのフロントライン(PvP)「怖くても大丈夫・簡単クイックスタートガイド」
【FF14】今日から始めるフロントライン2「PvP解放〜XHB設定」
【FF14】今日から始めるフロントライン4「PvP用のHUDレイアウト」
【FF14】今日から始めるフロントライン5「競技共通の基本戦術」
【FF14】今日から始めるフロントライン7「シールロック(争奪戦)入門」
【FF14】今日から始めるフロントライン8「フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)入門」
【FF14】今日から始めるフロントライン9「オンサル・ハカイル(終節戦)入門」
【更新履歴】
- 2021/04/04-Ver.1
- 2021/04/06-Ver.2「辞書に用語を追加/「制圧」という表現を「占拠」に変更しました」
- 2022/04/15-Ver.3「パッチ6.1に合わせて一部改訂しました」
- 2023/05/31-Ver.4「パッチ6.4で制圧戦が閉鎖中のことを追記」
- 2024/10/19-Ver.5「パッチ7.0現在に更新」
- 2024/11/01-Ver.6「カテゴリーと関連記事の追加」
- 2025/11/27-Ver.7「再開された制圧戦に合わせて修正」